2007年08月06日
【MHFダメージ計算】威力
この記事は、MHFダメージ計算威力についての記事です。
モンスターハンターフロンティア(以下MHF)の武器には、攻撃力、斬れ味、属性、スロットという合計4つのステータスがあります。
で、
なにがどういう風に実際ダメージに関わっているかよくわからなかったので調べてみました。
私は元々大剣をつかっていたのですが
抜刀斬り(納刀状態からの攻撃)で倒せる相手が
なぎ払い(横にぶーんって振る攻撃)で倒せない。
なんてことがよくありました。
最初の頃そう、ランポスとかw
ってことは、武器の攻撃力以外にもアクションごとに攻撃力が設定されているんだろうなぁ。
と考えるようになったわけです。
で
MHFの攻略本はなかったので、モンスターハンターポータブル2ndの攻略本を買ってみました。
そこの情報で確認するとどうやら
やはりモンスターハンターではアクションごとに攻撃力とは別の「威力」という設定値があるようです。
まず、覚えておいたほうがよいのが
この「威力」です。
実際モンスターへ与えるダメージの基となる「基本ダメージ」を算出するのに必要だからです。
前述した抜刀切りと、なぎ払いの差はこの威力がちがうために生まれていました。
抜刀切り:48。
なぎ払い:36。
(縦切り:48。切り上げ:46。溜切り:65→80→110)
それでは、引き合いに出している片手剣はどうでしょう。
回転切り:24
ジャンプ攻撃:16
切り上げ:14
ガード攻撃:14
連続攻撃:13・11・8+12(合計44)
どうやら、威力は大剣のほうが高く設定されているようです。
■ここまでのまとめ
大剣
48(抜刀切り)*武器倍率*武器補正=基本ダメージ
片手剣
24(回転切り)*武器倍率*武器補正=基本ダメージ
※ ↓に各武器ごとのアクション威力をまとめておきました。
MHF威力まとめ
モンスターハンターフロンティア(以下MHF)の武器には、攻撃力、斬れ味、属性、スロットという合計4つのステータスがあります。
で、
なにがどういう風に実際ダメージに関わっているかよくわからなかったので調べてみました。
私は元々大剣をつかっていたのですが
抜刀斬り(納刀状態からの攻撃)で倒せる相手が
なぎ払い(横にぶーんって振る攻撃)で倒せない。
なんてことがよくありました。
最初の頃そう、ランポスとかw
ってことは、武器の攻撃力以外にもアクションごとに攻撃力が設定されているんだろうなぁ。
と考えるようになったわけです。
で
MHFの攻略本はなかったので、モンスターハンターポータブル2ndの攻略本を買ってみました。
そこの情報で確認するとどうやら
やはりモンスターハンターではアクションごとに攻撃力とは別の「威力」という設定値があるようです。
まず、覚えておいたほうがよいのが
この「威力」です。
実際モンスターへ与えるダメージの基となる「基本ダメージ」を算出するのに必要だからです。
前述した抜刀切りと、なぎ払いの差はこの威力がちがうために生まれていました。
抜刀切り:48。
なぎ払い:36。
(縦切り:48。切り上げ:46。溜切り:65→80→110)
それでは、引き合いに出している片手剣はどうでしょう。
回転切り:24
ジャンプ攻撃:16
切り上げ:14
ガード攻撃:14
連続攻撃:13・11・8+12(合計44)
どうやら、威力は大剣のほうが高く設定されているようです。
■ここまでのまとめ
大剣
48(抜刀切り)*武器倍率*武器補正=基本ダメージ
片手剣
24(回転切り)*武器倍率*武器補正=基本ダメージ
※ ↓に各武器ごとのアクション威力をまとめておきました。
MHF威力まとめ