MHFブログ
>
MHFダメージ計算
スポンサードリンク
MHFダメージ計算
2007年08月06日
【MHFダメージ計算】基本ダメージ
この記事は、MHFダメージ計算に必要な基本ダメージについての記事です。
とうとう基本ダメージまで求めることができました!
もう一度確認しておきましょう。
■大剣:蛇剣【大蛇】抜刀切り
48*100*100=48
■片手剣:デスパライズ 回転切り
24*150*112=40
つまり、480の攻撃力をもった大剣の一撃は、210の攻撃力をもった片手剣の一撃と
攻撃力での見た目ほど差はないということになります。
攻撃力だけみると2倍以上あるのにね(´・ω・`)
せっかくなので、片手剣も基本的なコンボの基本ダメージも
求めてみたいと思います。
■ジャンプ攻撃→切り上げ
24*150*112=40
14*150*112=24
40+24=64
ということになります。
つまり、
蛇剣【大蛇】で抜刀切り→緊急回避のパターンより
デスパライズでジャンプ切り→切り上げ→緊急回避のパターンのほうがダメージは30%ぐらい強いことになります。
※ ちなみに、デスパライズの2回切りコンボと同じダメージ効率に大剣がなるのは攻撃力600程度の武器からです。
次からは、基本ダメージを基に実際与えるダメージ、実質ダメージを求めていきます。
※ ↓に各武器ごとのアクション威力をまとめておきました。
MHF威力まとめ
とうとう基本ダメージまで求めることができました!
もう一度確認しておきましょう。
■大剣:蛇剣【大蛇】抜刀切り
48*100*100=48
■片手剣:デスパライズ 回転切り
24*150*112=40
つまり、480の攻撃力をもった大剣の一撃は、210の攻撃力をもった片手剣の一撃と
攻撃力での見た目ほど差はないということになります。
攻撃力だけみると2倍以上あるのにね(´・ω・`)
せっかくなので、片手剣も基本的なコンボの基本ダメージも
求めてみたいと思います。
■ジャンプ攻撃→切り上げ
24*150*112=40
14*150*112=24
40+24=64
ということになります。
つまり、
蛇剣【大蛇】で抜刀切り→緊急回避のパターンより
デスパライズでジャンプ切り→切り上げ→緊急回避のパターンのほうがダメージは30%ぐらい強いことになります。
※ ちなみに、デスパライズの2回切りコンボと同じダメージ効率に大剣がなるのは攻撃力600程度の武器からです。
次からは、基本ダメージを基に実際与えるダメージ、実質ダメージを求めていきます。
※ ↓に各武器ごとのアクション威力をまとめておきました。
MHF威力まとめ
【MHFダメージ計算】武器補正
この記事は、MHFダメージ計算に必要な武器補正についての記事です。
威力、武器倍率と説明してきましたので次は武器補正についてです。
これでいよいよ基本ダメージが算出されることになります。がんばりましょー!
威力、倍率を同じくこの武器補正という値も各武器ごとに設定されています。
いつも引き合いに出している大剣の場合通常100%。
片手剣は112%となります。
今回はこれだけですw
それでは今回も
蛇剣【大蛇】の抜刀切りとデスパライズのジャンプ攻撃の計算式にいれてみましょう。
■ここまでのまとめ
大剣
48*100*100=48
片手剣
24*150*112=40
※ ↓に各武器ごとのアクション威力をまとめておきました。
MHF威力まとめ
威力、武器倍率と説明してきましたので次は武器補正についてです。
これでいよいよ基本ダメージが算出されることになります。がんばりましょー!
威力、倍率を同じくこの武器補正という値も各武器ごとに設定されています。
いつも引き合いに出している大剣の場合通常100%。
片手剣は112%となります。
今回はこれだけですw
それでは今回も
蛇剣【大蛇】の抜刀切りとデスパライズのジャンプ攻撃の計算式にいれてみましょう。
■ここまでのまとめ
大剣
48*100*100=48
片手剣
24*150*112=40
※ ↓に各武器ごとのアクション威力をまとめておきました。
MHF威力まとめ
【MHFダメージ計算】武器倍率
この記事は、MHFダメージ計算に必要な武器倍率についての記事です。
私のような文系の人間は
「倍率」とかいう言葉がでてきただけで拒絶反応を起こします・・・が
がんばって戦いました!
そして勝利しましたヽ(`Д´)ノ解釈が間違えていたら惨敗ですがっ
ということで今回は武器倍率のお話です。
片手剣とか、弓の攻撃力を見て
大剣使いの私は「攻撃力やっぱ大剣つよいねー!w」と鼻息を荒くしたものです。
Wikiとか見ても片手剣や弓などは200〜300程度。
われらが大剣は1000を超えるようなものまであるっ。
むはぁー(*´ω`)=3
ん?
・
・
・
んん??
おかしいぞ。
この計算だとあきらかにこっちのほうが3〜5倍も強い。
ってことは、他の武器が3発から5発与えている間に1発与えるだけで
同じ与ダメのはずだよね・・・
んー
絶対ちがうw
PT組んでみても、片手の人の何倍も与えている気がしない・・・
自分で使ってみてもそうだなぁ・・・
っていう謎を解明してくれたのが武器倍率君です。
基本ダメージ計算式にでてきましたよね。
おさらいしておきます。
■基本ダメージ計算式(略式)
威力*武器倍率*武器補正=基本ダメージ
ふむふむ
つまり、武器倍率とは
威力に掛ける数字なのね。
で武器倍率の求め方は
武器の攻撃力に各武器で設定された倍率で割るといったものです。
例にあげていた、大剣の場合その数値は4.8。
片手剣の場合、1.4。
じゃ、一緒に武器倍率を求めてみましょう。
MHFルーキーズガイドに乗っている序盤おすすめ武器を参考にしまっす。
大剣は、蛇剣【大蛇】攻撃力480
片手剣は、デスパライズ 攻撃力210
うひょーwさすが大剣!2倍以上の攻撃力ですね。
でも、まってください。武器倍率を計算してみたらどうでしょう。
蛇剣【大蛇】は、480(攻撃力)/4.8(倍率)=100%(武器倍率)
デスパライズは、210(攻撃力)/1.4(倍率)=150%(武器倍率)
('Д')・・・ま、まけてる
■ここまでのまとめ
大剣
48*100%*武器補正=基本ダメージ
片手剣
24*150%*武器補正=基本ダメージ
※ ↓に各武器ごとのアクション威力をまとめておきました。
MHF威力まとめ
私のような文系の人間は
「倍率」とかいう言葉がでてきただけで拒絶反応を起こします・・・が
がんばって戦いました!
そして勝利しましたヽ(`Д´)ノ解釈が間違えていたら惨敗ですがっ
ということで今回は武器倍率のお話です。
片手剣とか、弓の攻撃力を見て
大剣使いの私は「攻撃力やっぱ大剣つよいねー!w」と鼻息を荒くしたものです。
Wikiとか見ても片手剣や弓などは200〜300程度。
われらが大剣は1000を超えるようなものまであるっ。
むはぁー(*´ω`)=3
ん?
・
・
・
んん??
おかしいぞ。
この計算だとあきらかにこっちのほうが3〜5倍も強い。
ってことは、他の武器が3発から5発与えている間に1発与えるだけで
同じ与ダメのはずだよね・・・
んー
絶対ちがうw
PT組んでみても、片手の人の何倍も与えている気がしない・・・
自分で使ってみてもそうだなぁ・・・
っていう謎を解明してくれたのが武器倍率君です。
基本ダメージ計算式にでてきましたよね。
おさらいしておきます。
■基本ダメージ計算式(略式)
威力*武器倍率*武器補正=基本ダメージ
ふむふむ
つまり、武器倍率とは
威力に掛ける数字なのね。
で武器倍率の求め方は
武器の攻撃力に各武器で設定された倍率で割るといったものです。
例にあげていた、大剣の場合その数値は4.8。
片手剣の場合、1.4。
じゃ、一緒に武器倍率を求めてみましょう。
MHFルーキーズガイドに乗っている序盤おすすめ武器を参考にしまっす。
大剣は、蛇剣【大蛇】攻撃力480
片手剣は、デスパライズ 攻撃力210
うひょーwさすが大剣!2倍以上の攻撃力ですね。
でも、まってください。武器倍率を計算してみたらどうでしょう。
蛇剣【大蛇】は、480(攻撃力)/4.8(倍率)=100%(武器倍率)
デスパライズは、210(攻撃力)/1.4(倍率)=150%(武器倍率)
('Д')・・・ま、まけてる
■ここまでのまとめ
大剣
48*100%*武器補正=基本ダメージ
片手剣
24*150%*武器補正=基本ダメージ
※ ↓に各武器ごとのアクション威力をまとめておきました。
MHF威力まとめ
【MHFダメージ計算】威力
この記事は、MHFダメージ計算威力についての記事です。
モンスターハンターフロンティア(以下MHF)の武器には、攻撃力、斬れ味、属性、スロットという合計4つのステータスがあります。
で、
なにがどういう風に実際ダメージに関わっているかよくわからなかったので調べてみました。
私は元々大剣をつかっていたのですが
抜刀斬り(納刀状態からの攻撃)で倒せる相手が
なぎ払い(横にぶーんって振る攻撃)で倒せない。
なんてことがよくありました。
最初の頃そう、ランポスとかw
ってことは、武器の攻撃力以外にもアクションごとに攻撃力が設定されているんだろうなぁ。
と考えるようになったわけです。
で
MHFの攻略本はなかったので、モンスターハンターポータブル2ndの攻略本を買ってみました。
そこの情報で確認するとどうやら
やはりモンスターハンターではアクションごとに攻撃力とは別の「威力」という設定値があるようです。
まず、覚えておいたほうがよいのが
この「威力」です。
実際モンスターへ与えるダメージの基となる「基本ダメージ」を算出するのに必要だからです。
前述した抜刀切りと、なぎ払いの差はこの威力がちがうために生まれていました。
抜刀切り:48。
なぎ払い:36。
(縦切り:48。切り上げ:46。溜切り:65→80→110)
それでは、引き合いに出している片手剣はどうでしょう。
回転切り:24
ジャンプ攻撃:16
切り上げ:14
ガード攻撃:14
連続攻撃:13・11・8+12(合計44)
どうやら、威力は大剣のほうが高く設定されているようです。
■ここまでのまとめ
大剣
48(抜刀切り)*武器倍率*武器補正=基本ダメージ
片手剣
24(回転切り)*武器倍率*武器補正=基本ダメージ
※ ↓に各武器ごとのアクション威力をまとめておきました。
MHF威力まとめ
モンスターハンターフロンティア(以下MHF)の武器には、攻撃力、斬れ味、属性、スロットという合計4つのステータスがあります。
で、
なにがどういう風に実際ダメージに関わっているかよくわからなかったので調べてみました。
私は元々大剣をつかっていたのですが
抜刀斬り(納刀状態からの攻撃)で倒せる相手が
なぎ払い(横にぶーんって振る攻撃)で倒せない。
なんてことがよくありました。
最初の頃そう、ランポスとかw
ってことは、武器の攻撃力以外にもアクションごとに攻撃力が設定されているんだろうなぁ。
と考えるようになったわけです。
で
MHFの攻略本はなかったので、モンスターハンターポータブル2ndの攻略本を買ってみました。
そこの情報で確認するとどうやら
やはりモンスターハンターではアクションごとに攻撃力とは別の「威力」という設定値があるようです。
まず、覚えておいたほうがよいのが
この「威力」です。
実際モンスターへ与えるダメージの基となる「基本ダメージ」を算出するのに必要だからです。
前述した抜刀切りと、なぎ払いの差はこの威力がちがうために生まれていました。
抜刀切り:48。
なぎ払い:36。
(縦切り:48。切り上げ:46。溜切り:65→80→110)
それでは、引き合いに出している片手剣はどうでしょう。
回転切り:24
ジャンプ攻撃:16
切り上げ:14
ガード攻撃:14
連続攻撃:13・11・8+12(合計44)
どうやら、威力は大剣のほうが高く設定されているようです。
■ここまでのまとめ
大剣
48(抜刀切り)*武器倍率*武器補正=基本ダメージ
片手剣
24(回転切り)*武器倍率*武器補正=基本ダメージ
※ ↓に各武器ごとのアクション威力をまとめておきました。
MHF威力まとめ
【MHFダメージ計算】ダメージ計算式
この記事は、MHF武器のダメージ計算式についての記事です。
これから、モンスターハンターフロンティアのダメージ計算について説明をしていきます。
というか攻略本の受け売りなので、まちがってたらごめんなさいw
まず、MHFでダメージを計算するには
基本ダメージと実質ダメージを理解する必要があります。
で、基本ダメージを理解するには
アクション威力、武器倍率、倍率強化、武器補正の4つを理解する必要があり
実質ダメージを理解するには
斬れ味補正、当たり方補正、肉質補正の3つを理解する必要があります。
・
・
・
なんかややっこしいですよね(´Д`;)ヾ
なので、わかりやすく解説できたらとおもいまっす。
今回は基本ということでダメージ計算式を載せて起きます。
(属性ダメージについてはまた別途説明したいとおもいます。)
■基本ダメージ計算式(略式)
威力*(武器倍率+倍率強化)*武器補正=基本ダメージ
■実質ダメージ
基本ダメージ*切れ味補正*当たり方補正*肉質補正=実質ダメージ
※ ↓に各武器ごとのアクション威力をまとめておきました。
MHF威力まとめ
これから、モンスターハンターフロンティアのダメージ計算について説明をしていきます。
というか攻略本の受け売りなので、まちがってたらごめんなさいw
まず、MHFでダメージを計算するには
基本ダメージと実質ダメージを理解する必要があります。
で、基本ダメージを理解するには
アクション威力、武器倍率、倍率強化、武器補正の4つを理解する必要があり
実質ダメージを理解するには
斬れ味補正、当たり方補正、肉質補正の3つを理解する必要があります。
・
・
・
なんかややっこしいですよね(´Д`;)ヾ
なので、わかりやすく解説できたらとおもいまっす。
今回は基本ということでダメージ計算式を載せて起きます。
(属性ダメージについてはまた別途説明したいとおもいます。)
■基本ダメージ計算式(略式)
威力*(武器倍率+倍率強化)*武器補正=基本ダメージ
■実質ダメージ
基本ダメージ*切れ味補正*当たり方補正*肉質補正=実質ダメージ
※ ↓に各武器ごとのアクション威力をまとめておきました。
MHF威力まとめ
2007年08月01日
【MHFダメージ計算】威力まとめ
基本ダメージ計算式を自分で求めることができるように
各武器の威力をまとめておきました。
お役に立てば幸いですヽ(`Д´)ノ
■大剣
縦切り48
なぎ払い36
切り上げ46
溜め切り65→80→110
キック2
抜刀切り48
■片手剣
連続切り13・11・8+12
回転切り24
ジャンプ攻撃16
切り上げ14
ガード攻撃14
■太刀
踏み込み切り33
縦切り28
切り下がり30
突き20
切り上げ23
気刃切り35・36・18+18+40
■ハンマー
縦振り連打52・20・100
横振り15
溜め(小)45
溜め(中)45+35
溜め(大)20+76
回転20+10+10+10+10+10+40
武器だし攻撃20
■狩猟笛
叩きつけ15+48
ぶんまわし31
つか殴り12・12・12
演奏開始22
演奏終了26
演奏1の音38
演奏2の音43
演奏3の音41
■ランス
中段突き23・23・30
上段突き28・28・30
突進20*ヒット数
フィニッシュ突き40
ガード突き20
抜槍突き28
■ガンランス
前方突き21・21・28
切り上げ30
踏み込み突き上げ34
上方突き24
ガード突き24
※ 砲撃(爆発+火属性)
通常lv1 12+4
lv2 15+5
lv3 18+6
拡散lv1 24+6
lv2 32+8
lv3 40+10
放射lv1 18+9
lv2 22+11
lv3 28+14
竜撃砲lv1 (30+10)*4
lv2 (36+12)*4
lv3 (42+14)*4
■ボウガン(威力+(爆発)+(属性))
通常lv1 6
lv2 12
lv3 10
貫通lv1 10*3
lv2 9*4
lv3 7*6
散弾lv1 5*3+5(水)
lv2 5*4+4(水)
lv3 5*5+4(水)
徹甲lv1 3+20(爆発)+30(火)
lv2 3+30(爆発)+45(火)
lv3 3+40(爆発)+60(火)
拡散lv1 6+32(爆発)*3+2(火)
lv2 6+32(爆発)*4+2(火)
lv3 6+32(爆発)*5+2(火)
火炎 1+40(火)
水冷 1+10(水)
電撃 1+20(雷)
氷結 1+10(氷)
滅龍 1+64(龍)
回復lv1 0+30(回復)
lv2 0+50(回復)
毒lv1 10+25(毒)
lv2 15+50(毒)
麻痺lv1 10+25(麻痺)
lv2 15+50(麻痺)
睡眠lv1 0+25(睡眠)
lv2 0+50(睡眠)
捕獲 0+80(捕獲)
■弓
近接攻撃 10・24
連射lv1 12
lv2 12・4
lv3 12・4・3
lv4 12・4・3・2
拡散lv1 4・5・4
lv2 5・6・5
lv3 4・5・5・5・4
lv4 4・5・6・5・4
貫通lv1 6*3
lv2 6*4
lv3 6*5
lv4 6*6
※ 溜め補正
溜め1 40%
溜め2 100%
溜め3 150%
溜め4 150%
各武器の威力をまとめておきました。
お役に立てば幸いですヽ(`Д´)ノ
■大剣
縦切り48
なぎ払い36
切り上げ46
溜め切り65→80→110
キック2
抜刀切り48
■片手剣
連続切り13・11・8+12
回転切り24
ジャンプ攻撃16
切り上げ14
ガード攻撃14
■太刀
踏み込み切り33
縦切り28
切り下がり30
突き20
切り上げ23
気刃切り35・36・18+18+40
■ハンマー
縦振り連打52・20・100
横振り15
溜め(小)45
溜め(中)45+35
溜め(大)20+76
回転20+10+10+10+10+10+40
武器だし攻撃20
■狩猟笛
叩きつけ15+48
ぶんまわし31
つか殴り12・12・12
演奏開始22
演奏終了26
演奏1の音38
演奏2の音43
演奏3の音41
■ランス
中段突き23・23・30
上段突き28・28・30
突進20*ヒット数
フィニッシュ突き40
ガード突き20
抜槍突き28
■ガンランス
前方突き21・21・28
切り上げ30
踏み込み突き上げ34
上方突き24
ガード突き24
※ 砲撃(爆発+火属性)
通常lv1 12+4
lv2 15+5
lv3 18+6
拡散lv1 24+6
lv2 32+8
lv3 40+10
放射lv1 18+9
lv2 22+11
lv3 28+14
竜撃砲lv1 (30+10)*4
lv2 (36+12)*4
lv3 (42+14)*4
■ボウガン(威力+(爆発)+(属性))
通常lv1 6
lv2 12
lv3 10
貫通lv1 10*3
lv2 9*4
lv3 7*6
散弾lv1 5*3+5(水)
lv2 5*4+4(水)
lv3 5*5+4(水)
徹甲lv1 3+20(爆発)+30(火)
lv2 3+30(爆発)+45(火)
lv3 3+40(爆発)+60(火)
拡散lv1 6+32(爆発)*3+2(火)
lv2 6+32(爆発)*4+2(火)
lv3 6+32(爆発)*5+2(火)
火炎 1+40(火)
水冷 1+10(水)
電撃 1+20(雷)
氷結 1+10(氷)
滅龍 1+64(龍)
回復lv1 0+30(回復)
lv2 0+50(回復)
毒lv1 10+25(毒)
lv2 15+50(毒)
麻痺lv1 10+25(麻痺)
lv2 15+50(麻痺)
睡眠lv1 0+25(睡眠)
lv2 0+50(睡眠)
捕獲 0+80(捕獲)
■弓
近接攻撃 10・24
連射lv1 12
lv2 12・4
lv3 12・4・3
lv4 12・4・3・2
拡散lv1 4・5・4
lv2 5・6・5
lv3 4・5・5・5・4
lv4 4・5・6・5・4
貫通lv1 6*3
lv2 6*4
lv3 6*5
lv4 6*6
※ 溜め補正
溜め1 40%
溜め2 100%
溜め3 150%
溜め4 150%